YGGคว้า 3 รางวัลการันตีผลงานเยี่ยม

อิ๊กดราซิลคว้า 3 รางวัล การันตีผลงานเยี่ยม ธุรกิจได้รับการยอมรับจากลูกค้าทั้งในและต่างประเทศ เผยงานทุกส่วน เติบโตต่อเนื่องภาพรวมธุรกิจแข็งแกร่งทุกด้าน  มีรายได้ประจำสม่ำเสมอ หนุน YGG เติบโตยั่งยืน

นายธนัช จุวิวัฒน์  ประธานกรรมการบริหาร บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGG เปิดเผยว่า ภาพรวมธุรกิจของ YGG ในปัจจุบันถือว่ามีความแข็งแกร่งทุกด้านไม่ว่าจะเป็นกลุ่มธุรกิจเกมและอินโนเวชั่น   ธุรกิจด้านโฆษณาและภาพยนต์(VFX) รวมทั้งธุรกิจด้านภาพยนตร์แอนิเมชั่น ทุกกลุ่มธุรกิจล้วนได้รับการยอมรับคุณภาพจากลูกค้าทั้งในและต่างประเทศ

โดยล่าสุดบริษัท ได้รับรางวัลสินค้าธุรกิจยอดเยี่ยม (Best Service Enterprise Award) สาขาดิจิทัลคอนเทนท์และซอฟต์แวร์ (Digital Content & Software) จากงานมอบรางวัล Prime Minister ’s Export Award 2021 ครั้งที่ 30   ซึ่งรัฐบาลมอบให้แก่ผู้ประกอบธุรกิจส่งออกที่มีความโดดเด่น ถือเป็นรางวัลเกียรติยศสูงสุดที่บริษัทได้รับการรับรองจากรัฐบาล   เพื่อเป็นการยืนยันถึงความมุ่งมั่นตั้งใจพัฒนาธุรกิจ

ส่วนธุรกิจด้านโฆษณาและภาพยนต์(VFX)บริษัทได้รับรางวัล  Best VFX In TV Commercial Award จาก  ผลงาน BTS Past & Present (บีทีเอส พาส แอนด์ พรีเซ้นท์)  จากการจัดงาน Bangkok International Digital Content Festival 2021 หรือ BIDC 2021 ซึ่งรางวัลดังกล่าวได้สะท้อนถึงผลงานที่มีคุณภาพของ YGG ได้เป็นอย่างดี บริษัทได้มีการพัฒนางานด้านโฆษณาและภาพยนตร์อย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ทันต่อสถานการณ์  สอดคล้องกับตามความต้องการของผู้บริโภค สามารถตอบโจทย์ลูกค้าได้

สำหรับงาน Bangkok International Digital Content Festival 2021 หรือ BIDC 2021  เป็นการจัดขึ้นจากความร่วมมือของทั้งภาครัฐและภาคเอกชน   โดยจัดในรูปแบบออนไลน์  มีการจัดกิจกรรมเสวนาออนไลน์ (Webinar) เกี่ยวกับอุตสาหกรรม  ดิจิทัล คอนเทนต์  พร้อมมอบรางวัล BIDC AWARDS 2021 ให้ผู้ประกอบการไทย  รวมถึงมีการจัดเจรจาธุรกิจออนไลน์ระหว่างผู้ประกอบการไทยและต่างชาติทั่วโลก

นายธนัช ยังได้กล่าวถึงภาพรวมของงานด้านโฆษณาและภาพยนตร์ของYGG ว่า มีการเติบโตอย่างมั่นคงและต่อเนื่อง จากการที่บริษัทได้รับความเชื่อมั่นจากลูกค้าทั้งในประเทศและต่างประเทศ  ซึ่งมีทั้งกลุ่มลูกค้าเดิม และลูกค้าใหม่รายๆ  จึงส่งผลให้บริษัทได้รับงานประจำเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง   จากผลประกอบการไตรมาส 2/64 บริษัทมีรายได้จากงานโฆษณาและภาพยนตร์จำนวน  26.4 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 3% เมื่อเทียบจากงวดเดียวกันของปีก่อนที่มีรายได้ 23.4 ล้านบาท  โดยมีสัดส่วนรายได้31.3%ของรายได้รวม

“งานโฆษณาและภาพยนตร์ หรือ  VFX  เป็นธุรกิจที่มีการเติบโตต่อเนื่อง ไม่ค่อยผันผวน มีรายได้ประจำสม่ำเสมอเป็น Recurring Business  ที่ทำให้ YGG เติบโตอย่างยั่งยืน แม้ที่ผ่านมาจะมีสถานการณ์แพร่ระบาดของโควิด- 19  แต่งานของบริษัทไม่ค่อยได้รับผลกระทบ  เพราะการที่ต้องWork From Home ต้องใช้งานผ่านหน้าจอ  การใช้สื่อออนไลน์ก็มากขึ้น” นายธนัชกล่าว

ขณะที่ธุรกิจด้านเกมและอินโนเวชั่นว่าบริษัทได้รับรางวัลจากงาน NEWYORK FESTIVALS 2021 เป็นรางวัล “GOLD WINNER” CATEGORY-Collaboration  Partnerships ด้าน Creative Makting Strategy /Effectiveness

ทั้งนี้ธุรกิจเกมและอินโนเวชั่นมีการเติบโตที่โดดเด่น หลังจากที่บริษัทได้มีการเปิดตัวเกมออนไลน์ Home Sweet Home Survive  ก็ได้รับการตอบรับที่ล้นหลาม มียอดดาวน์โหลดเกมเกินเป้าหมาย 3 เท่าตัว หรือ 150,000 ครั้ง จากตั้งเป้าแค่ 50,000 ครั้ง ซึ่งปัจจุบันบริษัทก็ได้มีการพัฒนาระบบรองรับความต้องการผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง มีการจัดแข่ง Tournament  และคาดว่าจะมีการเปิดตัวใหม่ๆ เดือนตุลาคมนี้ พร้อมผลักดันขยายฐานสู่การเล่นแพลตฟอร์มอื่นๆ

ส่วนงานด้านภาพยนตร์แอนิเมชั่นก็มีอัตราการเติบโตต่อเนื่อง ตามการขยายตัวของอุตสาหกรรมเอนเตอร์เทนเมนท์ โดยในไตรมาส2/2564 บริษัทรายได้จากงานภาพยนตร์แอนิเมชั่น จำนวน 24.8 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 4.3% จากงวดเดียวกันของปีก่อนที่มีรายได้ 20.5 ล้านบาท

YGG ชี้ครึ่งปีหลังรุกหนักลูกค้าต่างประเทศ

อิ๊กดราซิล กรุ๊ป ปักธงลุยขยายฐานลูกค้าต่างประเทศ หวังดันสัดส่วนรายได้เพิ่มเป็น 80% เน้น จีน-ญี่ปุ่น ลั่นเกม Home Sweet Home Survive กระแสตอบรับล้นหลามได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมทั่วโลก ขณะที่โฆษณาและภาพยนตร์แอนิเมชั่นยังโตต่อเนื่อง มั่นใจทั้งปีตั้งเป้ารายได้เติบโต 15-20%

นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGG เปิดเผยว่า แนวโน้มครึ่งหลังปี 64 ภาพรวมการดำเนินธุรกิจยังเติบโตต่อเนื่อง ทั้งงานโฆษณาและภาพยนตร์แอนิเมชั่น รวมทั้งเกมโดยสัดส่วนรายได้หลักที่มีการเติบโตอย่างชัดเจนมาจากลูกค้าต่างประเทศ

จากที่บริษัทได้ร่วมงานในต่างประเทศมาเป็นระยะเวลานาน ทำให้เป็นที่รู้จักและมั่นใจในงานของบริษัทมากขึ้น โดยงานส่วนใหญ่มาจากลูกค้าในประเทศจีน  ญี่ปุ่น
และประเทศอื่นๆ ในแถบเอเซีย ซึ่งมีทั้งจากกลุ่มลูกค้าเดิมที่ร่วมงานกันมาอย่างต่อเนื่องและกลุ่มลูกค้ารายใหม่ๆ

นายธนัช กล่าวต่อว่า จากการขยายงานไปยังกลุ่มลูกค้าต่างประเทศมากขึ้น ทั้งงานโฆษณาและภาพยนตร์แอนิเมชั่น คาดว่าสัดส่วนรายได้จากต่างประเทศในปีนี้ปรับขึ้นเป็น 80% ส่วนในประเทศเหลือ 20% จากปี 2563มีสัดส่วนรายได้ต่างประเทศ 70% ในประเทศ 30% ส่วนเกม Home Sweet Home Survive ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเดือนมีนาคม ที่ผ่านมา ถือว่าประสบความสำเร็จเกินคาด ได้กระแสตอบรับเป็นอย่างดีและได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมทั่วโลก ซึ่งรายได้จากเกมมีแนวโน้มเติบโตสูงต่อเนื่องจากผลงานไตรมาสแรกปีนี้ รายได้จากเกมและอินโนเวชั่น เติบโตกว่า 141% เนื่องจากต้องมีการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เกมมีความสมบูรณ์ตรงใจนักเล่นเกมมากที่สุด พร้อมกันนี้ต้องพัฒนาเกมใหม่ๆป้อนสู่ตลาด

“ครึ่งปีหลังYGG ยังให้ความสำคัญกับเกมเพราะเราเพิ่งเปิดตัวเกม Home Sweet Home Surviveซึ่งได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมทั่วโลก ในอนาคตคงต้องมีเกมใหม่ๆ เกิดขึ้นมีเกมที่มีผู้เล่นที่หลากหลายขึ้น เราคงไม่ทำเกมแค่เกมเดียวมีกลุ่มผู้เล่นแค่กลุ่มเดียว” นายธนัช กล่าว

ปัจจุบันบริษัทมีงานที่รอรับรู้รายได้(Backlog) ประมาณ 152 ล้านบาท และปัจจุบันก็อยู่ในระหว่างการเจรจาเพื่อรับงานกับลูกค้าจากทั้งในประเทศและต่างประเทศมูลค่ามากกว่า 100 ล้านบาท ซึ่งยังไม่ได้นับรวมอยู่ใน Backlog อย่างไรก็ตามจากงานที่เข้ามาอย่างสม่ำเสมอ และเกมใหม่ที่ได้รับความสนใจเกินคาด ทำให้บริษัทมั่นใจว่าปีนี้รายได้จะเติบโตตามเป้าหมาย 15- 20%